創角規範
所以,你因為各種原因淪落為一名無根者了,真棒,不是嗎?
而飄在海上總該有些過人之處才能天天賭命,在揚起船帆前,好好檢視自己有多少斤兩會是你避免變成海魚飼料的關鍵。
這三項數值將決定你的未來:
體魄值
武力值
變異值
角色初始擁有 至多 15點 可自由分配,決定後將無法再次更改。
[體魄]身體是賣命的航行中最重要的本錢。
換句話說,你總該要有健全的兩條腿……或魚鰭觸手啥的才能逃跑。
起始皆為100點血量,可透過基礎數值的分配增加血量。
1點=加10點血量,以此類推,蠢蛋都能理解的算數原理。
[武力]將冷冰冰的彎刀或是槍砲當成伴侶天天相處是你活下去的希望。
代表角色對於幹架技巧或耍武器傢伙的擅長與熟悉程度,包含但不限於:肉搏、彎刀、槍械……
當然,想要拿根木棒揮舞也可以。
角色武器可自訂類型、款式,玩家須注意自己設定的兵器無任何數值加成,僅設定創作用。
[變異]那些天殺的海妖相當危險,與之接觸給你留下不可抹滅的痕跡,成為了被陸上阿邦歧視的詛咒體。……而有些人則認為牠們很美麗,如果你懂我意思的話。(擠眉弄眼)
變異值越高代表你的外貌已經離人類的距離越來越遠,但同時這些從你身上長出來的魚鰭觸手玩意兒提供了更優秀的能力數值,或許比當個人還強吧?
該點數將作為體魄與武力的額外必定加值,每增加1點=成長5%變異程度,而變異度100%時你就是天殺的海妖,懂嗎?
到達100%時作為人類的你已經死到不能再死(玩家不可再控制該角色,視同死亡),是種雙面刃數值,理智一點的傢伙根本就不該碰上那些危險的玩意兒。
[以角色- 約翰 ‧ 南西為範例]
點數分配為:體魄6、武力5、變異4。
血量依據體魄和變異數值來計算,
也就是100(基礎值)+(6+4)X10=200點。
∟(體魄值+變異值)
攻擊的擲骰方式為命中骰+(DICE20)+(5+4)X10+其他額外加值。
∟(武力值+變異值)
變異為4點=目前變異度為20%。
很複雜嗎?沒關係,你可以使用試算表角卡,填上數字後它會自動幫你算好。
除此之外,你在初始還能擁有:起始資金 20銀 和全滿的 行動值 6點!
[起始資金] 每一個角色都能領取一次20銀。
你最好在進行任何事情前,先去買點東西保障自己,
這個世界可沒你想的那麼簡單。
[行動值] 決定你能夠做多少事情,最高 6 點。
會依照行事曆標註的日期回滿,亦可去紅玫磨坊獲得更多行動值。
別緊張,這只會在與官方有關的行動上才有影響,須扣除時會提醒你。
※若只是普通的與其他角色互動並不會有任何限制,包含但不限於:
個人劇情交流、BZ或地圖遊戲……
其餘角色設定限制:
Ⅰ 誰都能成為一名頂天立地的無根者,反正隨時都在死人,大海總是填得下這些屍體哈哈哈。
禁止二創,角色一律為生長自本企世界觀的人物(既有角色的平行世界OK),
種族選擇僅限 人類 或是 詛咒體。
人類無限制性別髮色瞳色與人種,
詛咒體無限制變形部位、種類和種類數量,只要設定合理官方皆不過問。
為世界觀合理性,創角年齡範圍請在12~80歲之間,可設定角色在船上出生與成長,NPC不在此限。
Ⅱ 一位中之只能報2名角色(場內玩家可設立NPC,數量不限制),
禁止場外玩家及場外NPC。 不被世界所祝福的海盜終將會被捲到海底裡永不翻身,這可不是開玩笑的。
Ⅲ 會影響到數值的任何道具或事件只能由官方發放,玩家製作的僅能娛樂用。
Ⅳ 圖像部分禁止使用紙娃娃、AI算圖,請使用純文字或委託他人繪製描述角色外型。
找到永生之鑰就會有許多好事之徒傳頌你的事蹟,無論是真是假。長什麼樣子又有什麼意義呢?
Ⅴ 請勿設定角色是官方NPC的親戚、摯友等等深刻關聯的關係,
合理互動關係則沒有問題(ex.酒館老闆的熟客)。 嘿……即使是我的老母親我也不會輕易放過你的船舵!
Ⅵ 這裡沒有魔法與超能力。