top of page
banner_bg01.png

戰鬥規則

以下規則僅限官方事件必須遵守,

玩家間的交流可自行調整與修改。

以下規則僅限官方事件必須遵守,

玩家間的交流可自行調整與修改。

S_bg01_green.png

角色vs角色

不限制人數|​皆採回合制

戰鬥開始後每回合,所有參與者須進行一次(DICE10)+體魄數值的速度競賽,

數字越大者越快,快者可先行動,速度相同者則單獨出來比到分出前後為止。

​我方速度一樣時可自行決定先後,無須擲骰。所有參與者(含敵方)行動完為一回合。

每回合,除了說話外,你還可以從以下三項行動中,擇一進行:

(一)進行攻擊:命中骰(Draw)+攻擊骰

 目標|依據事件或裝備規則來 指定 或 隨機 選擇1-多名敵方,基本預設為1名。

 命中骰|(Draw) → 吉系列為成功

 攻擊骰|(DICE20)+(武力數值+變異數值)x10+其他額外加值

 ※幫敵方擲骰時,請先(或同時)進行命中骰判定,不可 單獨先指定目標。

(二逃跑:進行1個(Draw)骰,只有大吉可視為成功逃跑,大凶則下回合暫停一次。

 ※一般狀況下,脫戰後無法回來 或 協助隊友。

(三)其他:除上述兩項行動外,都歸類在其他行動中,包含但不限於:使用道具……

 ※戰鬥中直到領取完戰鬥獎勵為止 不可更換 裝備,但在其他時候則不限制。

 血量在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。

 若新裝備會影響血量,則代表可恢復的上限提高或降低 但不影響當前剩餘血量。

 角色血量一旦歸0,代表昏迷。 負10(或以上)則代表死亡。

 昏迷可透過恢復血量來使角色醒來。 (延伸閱讀:有償復活➤

 結束戰鬥的方式包含但不限於:雙方談和、敵方全數投降或逃跑、角色昏迷或死亡……

DOT.png
DOT.png
S_bg01_green.png

船艦vs船艦

戰鬥開始後每回合,所有船隻的船長先進行速度競賽
船的速度為各自船數值中的骰子,數字越大者越快,快者可先行動。
速度相同者則比到分出前後為止。所有船隻(含敵方)行動完為一回合。

一艘船最少要有一名已報名角色,其餘可由NPC填補。

​因船戰規則的特殊性,建議隊員可協助船長進行流程安排或扮演敵方等事務,可有效避免船長過勞死。

※為避免太過混亂實際能對敵方造成傷害的 僅限船戰規則內的攻擊骰但扮演上不限制任何可能性。

 在戰鬥開始前,中之應告知彼此船的規格,整場事件或戰鬥中不可臨時升級/更換配件,以免發生糾紛。

S_bg02_green.png

那麼,除了說話外,在船戰裡你能做什麼呢?

 

(一)透過船上的 黑鋼砲 來摧毀敵船的中樞系統。

(二)透過自己船上的 大砲 來扣除敵方的船艦耐久度。

(三)非上述兩點的其他行為,包含但不限於:使用道具恢復船艦耐久度。

​以上擇一進行。

接下來讓我們分開講解這三點該如何進行:

(一)黑鋼砲攻擊:進行1個(Draw)骰,摧毀敵方船艦中樞/阻止敵方的摧毀行動

 (1.)一回合中,一艘船只能朝速度排名在自己前後的船隻擇一進行發射,排頭尾的船艦亦可互相攻擊。

 

 [範例]

 船A擲出10、船B擲出4、你身處的船C擲出5、船D擲出8、船E擲出2。

 速度排名為:船A(10) > 船D(8) > 你身處的船C(5) > 船B(4) > 船E(2)

 你能發射黑鋼砲的 只有船D或船B ,而船A能針對的目標則是船D或船E。

 

 (2.)先行動的船必須推派一名船員擲一個(Draw)來判斷摧毀結果。

 不論擲骰結果,皆會扣除一次黑鋼砲的使用次數。

 

 (3.)被攻擊方則由該船船長擲一個(Draw)來判斷防禦結果。

 大吉>中吉>小吉>吉>兇>小兇>大凶,依照此規則判定黑鋼砲結果誰勝誰負。

 若雙方一樣,則判定為防禦成功。

 摧毀成功須累積滿3次,則發射方直接判定為船戰獲勝方。

(二)發射砲台攻擊:命中骰(Bobei)+攻擊骰

 (1.)一回合中,一艘船只能朝速度排名在自己前後的船隻擇一進行發射,排頭尾的船艦亦可互相攻擊。

 

 根據自己船上大砲的擲骰規則進行轟炸。

 除了砲台傷害骰外,還須進行一次(Bobei),聖筊(筊杯不同面)/特殊筊視為成功。

 擊中時敵方才須扣除自身耐久度。

(三)其他行動

 (1.)除(一)、(二)點外的行動都囊括在此處,因種類繁多不一一列舉,

 跟著你想使用的道具說明使用就對了。

 船隻耐久度為0時,代表船無法再移動,但可以進行攻擊、防禦與維修。

 (速度將被固定在歸零前一回合的數值)

 船隻耐久度為負10(或以上)時,則代表沈船,船上所有人員落海並死亡。

 (延伸閱讀:有償復活➤

 船戰時無法逃跑。

 耐久度在戰鬥結束後 不會 自動恢復,直到結束並離開本次事件。

 且船的配件也需要在事件/活動完成後回到船廠才可更改。

 

 結束戰鬥的方式包含但不限於:

 雙方談合、我方/敵方船隻全數耐久度歸零、我方/敵方船隻全數投降……

DOT.png
DOT.png
S_bg01_green.png

額外補充

戰鬥過程中擲骰錯誤採既往不究原則,下次更改正確即可。
​(但不可以此當作理由每次都骰錯)

bottom of page